Todo o trabalhoTodo o trabalho

A interface não era o produto.
O comportamento era.

Um produto desenhado em torno do comportamento real — como as pessoas agem, não como os ecrãs parecem.

Função
Lead Product Designer
Âmbito
Produto · Comportamento
Período
2025–Presente

O Problema

O produto parecia acabado.
O comportamento dizia o contrário.

As interfaces podem parecer completas enquanto a experiência real vive na forma como as pessoas se comportam — onde hesitam, se adaptam e contornam o produto. Desenhar para o comportamento significou ler esses sinais, e não apenas os ecrãs.

Um pai e uma criança à mesa, com métricas de crescimento holográficas a sair de um tablet.

Por dentro do sistema

Ecossistema Kyndra — app da criança, app dos pais, landing page e design system em torno do motor de crescimento e do modelo de comportamento.
Ecrãs de onboarding da Kyndra — criar uma missão e escolher um avatar.
Onboarding
Vista da criança na Kyndra — rotina diária, progresso de nível e saldo de pontos.
Vista da criança

O Resultado

Um produto moldado pelo comportamento, não pelos ecrãs.

Ao desenhar em torno da forma como as pessoas realmente agem, a Kyndra alinhou o produto com o comportamento real em vez de suposições sobre ele.

A história completa está no Behance.

Processo, decisões e resultados — em detalhe.

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